'C++ 클래스'에 해당되는 글 3건

  1. 2018.10.10 C++ friend 클래스와 함수 1
  2. 2018.10.10 C++ 클래스 접근제한자
  3. 2018.10.09 C++ 클래스와 객체



안녕하세요 열코입니다.

저번시간에 C++ 클래스와 접근제한자에 대해 알아보았는데요.

이번에는 저번시간 protected 제한자 부분에서 언급했던 friend(친구) 클래스와 함수에 대해 알아보겠습니다.


☞ freind 클래스란?

firend 클래스는 friend로 선언된 다른 클래스의 private 및 protected 멤버에 접근할 수 있습니다.

특정 상황에서 클래스 내에 접근하지 못하도록 private 제한을 두었는데, 필요의 경우 해당 클래스나 함수에서

접근 가능하도록 사용하는것이 friend 클래스 및 함수입니다.

사용법은 friend 키워드를 사용하여 클래스나 함수를 명시 해 주는 것 인데요.

아래 예제는 friend 클래스를 지정해주는 예제코드입니다.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Friend1 {
private :
    string name;
 
    friend class Friend2;
};
 
class Friend2{
public : 
    void set_name(Friend1& f, string s) {
        f.name = s;
    }
    void show_name(Friend1& f) {
        cout << f.name << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Friend1 f1;
    Friend2 f2;
    
    f2.set_name(f1, "열코");
    f2.show_name(f1);
 
    return 0;
}
cs


위 클래스를 보시면 Friend1 클래스와 Friend2 클래스가 있습니다.

Friend1 클래스에는 private 멤버 변수로 name이라는 string 변수가 존재합니다.

그 아래 보시면 friend class Friend2; 라는 코드가 보입니다.

이 코드가 바로 "나(Friend1)는 Friend2의 친구니까 내 개인적인 정보를 공유 해도 돼!" 라는 뜻입니다.

그리고 Friend2 클래스의 코드를 보시면 public 제한자의 함수 두개가 보입니다.



setter 함수와 출력 함수인데요, Friend1의 private 멤버인 name에 직접 접근하는것을 볼 수 있습니다.

친구니까 개인적인거 정도는 허용가능하겠죠? 

이런식으로 private 멤버나 protected 멤버를 외부 클래스에서 접근할 수 있도록 하는것이 friend 키워드입니다.


ㅇ 출력 결과


열코


☞ friend 함수란?

friend 클래스와 마찬가지로 private 및 protected 멤버에 접근할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다.

friend 기능을 클래스단위가 아닌 멤버 함수 단위로 지정해 주는것입니다.

아래 코드를 확인해보시죠.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class Friend1 {
private :
    string name;
 
    friend void set_name(Friend1&string);
};
 
 
void set_name(Friend1& f, string s) {
    f.name = s;
    cout << f.name << "\n";
}
 
int main(void) {
    Friend1 f1;
 
    set_name(f1, "열코");
 
    return 0;
}
cs


friend 키워드를 사용하여 set_name이라는 함수가 내 친구라는것을 컴파일러에게 알려주는 것입니다.

그래서 set_name 함수에서는 Friend1 클래스의 private 멤버인 name 변수에 접근이 가능한 것이죠.

생각보다 간단하고 쉬운 개념이죠?


* 주의사항

- 친구의 친구는 friend 키워드로 명시하지 않은 경우 친구 관계가 형성되지 않습니다.

- 친구의 자식도 마찬가지로 friend 키워드로 명시하지 않은 경우 친구 관계가 형성되지 않습니다.



이상 'friend 클래스와 함수'에 대해 알아보았습니다.

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안녕하세요 열코입니다.

지난시간에 C++ 클래스에 대해 배워보았습니다. (공부하러가기)

클래스 멤버 선언 시 지정해 줄 수 있는 접근 제한자에 대해 기본적인 것만 짚고 넘어갔는데요.

3가지 접근 제한자가 존재한다고 말씀드렸습니다.

public, private, protected 바로 이 3가지 유형인데요.

이번시간에는 이 클래스 멤버 접근 제한자에 대해 알아보도록 하겠습니다.


☞ 왜 접근 제한자를 사용해야하는지?

객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나는 데이터 숨김(은닉)입니다.

실제로 사용자가 자판기에서 음료를 뽑으려고 할 때 버튼을 누르면 음료가 나옵니다.

이때 사용자는 음료를 뽑기 위해 버튼을 누르면 된다는 것을 알고있지만 실제로 어떤 원리로 인해 음료가 나오는지 모릅니다.

알 필요도 없구요.

이 음료를 뽑기위한 내부 구현 방법이 데이터 숨김입니다.

클래스 멤버가 외부 함수에서 직접 액세스(접근) 하지 못하도록 일부 제한을 설정합니다.


* 참고1 : C++ 클래스 내에 멤버에 대한 접근 제한자를 두지 않으면 기본적으로 private입니다.

* 참고2 : C/C++ 구조체 멤버에 대한 기본적인 접근 제한자는 public입니다.



☞ public

public의 뜻은 '공개적인'이라는 뜻입니다.

public으로 선언된 데이터 멤버 및 멤버함수는 다른 클래스에서도 접근이 가능합니다.

public 멤버는 . 연산자를 사용하여 프로그램의 아무곳에서나 액세스 할 수 있습니다.


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Circle {
public :
    double radius;
    double print_area() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};
 
int main(void)
{
    Circle circle;
    circle.radius = 5;
 
    cout << "반지름 : " << circle.radius << "\n";
    cout << "원의 넓이 : " << circle.print_area() << "\n";
 
    return 0;
}
cs


ㅇ 실행 결과


반지름 : 5

원의 넓이 : 78.5


위 프로그램에서 데이터 멤버 radius는 공개(public)되어 있으므로 클래스 외부(main함수)에서 접근(access) 할 수 있습니다.



☞ private

클래스 멤버를 private으로 선언하면 해당 멤버는 오직 클래스 내부에서 접근할 수 있습니다.

클래스 외부의 모든 객체나 함수에서 직접 접근할 수 없습니다.

클래스 내부의 멤버 함수 또는 friend 함수만 클래스의 private 멤버에 접근할 수 있습니다.

(friend 함수에 대해서는 다음시간에 알아보도록 하겠습니다 ^^)


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Circle {
private :
    double radius;
public :
    double print_area() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};
 
int main(void)
{
    Circle circle;
    circle.radius = 5// 접근 오류!!
 
    cout << "반지름 : " << circle.radius << "\n"// 접근 오류!!
    cout << "원의 넓이 : " << circle.print_area() << "\n";
 
    return 0;
}
cs


클래스 외부에서 private 멤버에 직접 접근하려고하면 다음과 같이 오류가 발생합니다.


- 멤버 "Circle::radius""에 액세스할 수 없습니다.

- 'Circle::radius': private 멤버('Circle' 클래스에서 선언)에 액세스할 수 없습니다.


위 프로그램을 아래와 같이 수정할 수 있습니다.


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Circle {
private :
    double radius;
public :
    void set_radius(double r) {
        radius = r; // 클래스 내부에서 접근 가능
    }
    double get_radius() {
        return radius; // 클래스 내부에서 접근 가능
    }
    double print_area() {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};
 
int main(void)
{
    Circle circle;
    circle.set_radius(5);
 
    cout << "반지름 : " << circle.get_radius() << "\n";
    cout << "원의 넓이 : " << circle.print_area() << "\n";
 
    return 0;
}
cs


위 코드를 보시면 set_radius() 와 get_radius() 함수를 만들어서 private 멤버인 radius에 접근하는것을 볼 수 있습니다.

이것을 보통 getter와 setter라고 명명합니다.

setter는 클래스 외부에서 직접 접근할 수 없는 private 멤버의 값을 초기화 해 줄 때 사용하며,

getter는 이 private 멤버의 값을 반환할 때 사용합니다.

클래스 외부(main)함수에서 getter와 setter를 어떻게 사용했는지 확인 해 보세요.


ㅇ 실행 결과


반지름 : 5

원의 넓이 : 78.5



☞ protected

protected 제한자는 private 제한자와 비슷합니다.

클래스 외부에서는 protected 멤버에 접근할 수 없지만 해당 클래스의 하위 클래스(파생된 클래스, 자식 클래스)에서는 접근할 수 있습니다.


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class Parent {
protected :
    int id;
};
 
class Child : public Parent {
public :
    void set_id(int i) {
        // 클래스 외부에서 protected 멤버에 접근
        id = i;
    }
    void print_id() {
        cout << "ID : " << id << "\n";
    }
};
 
int main(void)
{
    Child child;
 
    child.set_id(10);
    child.print_id();
 
    return 0;
}
cs


ㅇ 실행 결과


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이상 'C++ 클래스 접근 제한자'에 대해 알아보았습니다.

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C++ 클래스와 객체




안녕하세요 열코입니다.

저번 시간에 C/C++ 구조체에 대해 알아보았습니다. (구조체 공부하러가기)

이번시간에는 구조체와 비슷한 형태의 구조를 가진 클래스에 대해 알아보겠습니다.

(여담으로 C++이 세상에 나오기 전 C의 구조체를 모티브로 만든것이 C++의 클래스라고합니다.)


C++은 객체지향 프로그래밍의 대표적인 언어로써 객체지향 프로그래밍 언어의 구성요소인 클래스를 사용할 수 있습니다.


☞ 클래스(class)란?

사용자 정의 데이터 유형으로 데이터 멤버 및 멤버 함수가 포함되어 있으며, 

해당 클래스의 객체(Object 또는 Instance)를 생성하여 접근(Access)하고, 사용할 수 있습니다.


예를들어, 자동차라는 데이터 타입(변수)를 만들고자 할 때, 우리는 여러가지 변수와 함수 중 

바퀴의 수, 속도 제한, 주행 거리 등의 공통 속성을 찾아 만들어야 합니다.


또한 클래스가 정의 될 때 메모리에 할당되지 않으며 객체가 생성될 때 메모리가 할당됩니다.



 클래스 정의 및 객체 선언 방법?

클래스의 정의 방법은 구조체의 정의 방법과 유사합니다.

아래의 예제를 확인하세요.


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using namespace std;
 
// 클래스 정의
class member {
 
};
 
int main(void) {
    member m1; // 객체 생성
    
    return 0;
}
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class라는 키워드를 사용하여 클래스를 정의하고, 일반 변수 선언하듯이 (int a;) 객체를 생성해서 사용할 수 있습니다.

하지만 구조체와 다른 점으로는 데이터 멤버에 접근 지정자를 지정해 줄 수 있습니다.

접근 지정자는 3가지로 나뉘는데


public, private, protected 이렇게 3가지로 나뉩니다.


public 멤버는 공개 데이터 맴버로 클래스 내부 및 외부에서도 객체를 통해 접근이 가능합니다.

private 멤버는 비공개 데이터 멤버로 클래스 내부에서만 접근이 가능합니다.

protected 멤버는 보호된 데이터 멤버로 상속된 클래스 한정 접근 가능합니다.

(protected에 대해서는 상속 시간에 더 자세히 알아보겠습니다. ^^)



public 및 private 접근 지정자는 아래와 같이 지정해 줄 수 있습니다.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class member {
private :
    int id;
    string name;
    
public :
    void print_name() {
        cout << name;
    }
 
};
 
int main(void) {
    member m1;
    
    return 0;
}
cs


☞ 클래스의 멤버 함수 정의 방법?

멤버 함수를 정의하는 방법은 두 가지가 있습니다.

첫번째는 내부 클래스 정의이며, 두번째는 외부 클래스 정의입니다.

내부 클래스 정의는 말 그대로 클래스 내부에 멤버 함수를 정의하는 것이고,

외부 클래스 정의는 :: 연산자(scope resolution)를 사용해야 합니다.

아래는 외부 클래스 정의의 예제 코드입니다.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class member {
private :
    int id;
    string name;
    
public :
    // 내부 클래스 정의
    void print_name() {
        cout << name;
    }
 
    // 외부 클래스 정의
    void print_id();
};
 
// 외부 클래스 정의
void member :: print_id() {
    cout << id;
}
 
int main(void) {
    member m1;
    
    return 0;
}
cs


☞ 생성자, 소멸자?

클래스는 객체가 인스턴스화(객체 생성) 될 때마다 컴파일러에 의해 호출되는 특수 메소드가 있는데,

바로 생성자 라는 함수입니다.

생성자, 소멸자에는 다음과 같은 유형이 있습니다.


1. 디폴트 생성자

2. 매개변수 생성자

3. 복사 생성자

4. 소멸자


처음 들으신 분들은 많이 생소하실수도 있지만 하나씩 설명해 나가겠습니다.



1. 디폴트 생성자

첫번째 디폴트 생성자는 사용자가 직접 생성자를 정의해 주지 않아도 알아서 만들어지는 생성자입니다.(눈에 보이진 않습니다.)

내부적으로 알아서 처리되는 녀석인데

이를 사용자가 직접 정의해 줄 수 있습니다.

아래 예제 코드는 디폴드 생성자 예제입니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
}
cs


디폴트 생성자는 위와 같이 사용자가 직접 정의해 줄 수 있습니다.

함수 반환형은 없으며, 함수 이름은 클래스의 이름과 동일합니다.


2. 매개변수 생성자

두번째로 매개변수 생성자입니다.

매개변수 생성자를 통해 객체 생성 시 클래스 멤버 변수의 값을 초기화 할 수 있습니다.

아래 예제 코드는 매개변수 생성자 예제입니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    // 매개변수 생성자
    Point(int x, int y) {
        this->= x;
        this->= y;
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = { 34 };
    p2.print();
}
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매개변수 생성자는 생성자 함수 매개변수로 값을 넘겨받아 클래스 멤버 변수를 초기화 할 때 사용합니다.

매개변수 생성자 안의 this 키워드는 클래스 자신의 객체를 가리키는 특수 키워드로써 자기자신을 의미한다고 생각하시면 됩니다.



3. 복사 생성자

복사 생성자는 기존의 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성합니다. 컴파일러는 모든 클래스의 기본 복사 생성자를 제공합니다.


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int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = p;
    p2.print();
}
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Point p2 = p; 에서처럼 컴파일러에서 제공하는 디폴트 복사 생성자를 호출하는 모습입니다.

나중에 시간이 되면 이 복사 생성자에 대해서도 자세히 알아보도록 하겠습니다!


4. 소멸자

소멸자는 객체의 사용이 모두 끝날 때 컴파일러에서 호출하는 특수 멤버 함수입니다.

생성자와 같이 디폴트 소멸자가 기본적으로 생성됩니다.

보통 클래스 내에서 동적 할당한 메모리를 해제할 때 유용하게 사용됩니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    // 매개변수 생성자
    Point(int x, int y) {
        this->= x;
        this->= y;
    }
 
    // 디폴트 소멸자
    ~Point() {
        cout << "소멸자 호출\n";
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = p;
    p2.print();
}
cs



이상 '클래스와 객체'에 대해 알아보았습니다.

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