'object'에 해당되는 글 2건

  1. 2018.11.04 Object 클래스에 대해
  2. 2018.10.09 C++ 클래스와 객체

Object 클래스에 대해




안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 자바의 Object 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다.

일전에 Object 클래스에대해 언급했던적이 있는데, 자바의 모든 요소들은 클래스로 정의되어있으며,

직접 또는 간접적으로 Object 클래스에서 상속받은것이라고 언급한적이 있습니다.

자바의 모든 클래스의 부모 클래스인 Object 클래스에 대해 살펴보겠습니다.


Obejct 클래스는 java.lang 이라는 패키지(package) 내에 존재합니다.

또한 위에서 언급했듯이 모든 클래스의 부모 클래스이기 때문에 모든 클래스에서 Object 클래스의 메소드를 사용할 수 있습니다.

추가로 모든 메소드는 오버라이드(재정의) 하여 프로그램에서 적절히 사용가능합니다.

대표적인 Object 클래스의 메소드는 다음과 같습니다.


1. toString()

toString() 함수는 Object 클래스의 메소드로 객체를 String으로 변환하는데 사용됩니다.

다음과 같이 정의되어있습니다.


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public String toString() {
    return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
}
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2. hashCode()

hashCode() 함수는 JVM으로 부터 모든 객체에 대해 고유번호(해시코드)를 생성, 반환합니다.

자바에서는 C/C++과 같이 객체의 주소값을 찾을 수 없기 때문에 이 해시코드를 사용합니다.

다음과 같이 사용할 수 있습니다.


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public class student
{
    static int addr = 100;
    int addr_num;
 
    student()
    {
        addr_num = addr;
        addr++;
    }
 
    public int hashCode() // 오버라이딩
    {
        return addr_num;
    }
    
    public static void main(String[] args)
    {
        student s = new student();
 
        System.out.println(s);
        System.out.println(s.toString);
    }
}
cs


3. equals()

eqauls() 함수는 매개변수로 주어진 객체를 this 객체와 비교합니다. (this 객체는 메소드를 호출한 객체를 의미합니다.)

보통 String 객체의 비교시 사용되며, 사용자 정의 클래스에서는 오버라이딩하여 사용하는것이 좋습니다.



4. getClass()

getClass() 함수는 this 객체의 실제 런타임 클래스를 가져옵니다.


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public class semog
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Object obj = new String("세모지");
        Class c = obj.getClass();
        System.out.println(c.getName()); // java.lang.String 
    }
}
cs


c 클래스의 getName()을 호출했는데 String 클래스가 반환되었습니다.

c 클래스는 obj객체의 클래스를 받아오며 obj 객체는 String 클래스 객체를 가지고 있습니다.

이에 대한 설명은 C/C++의 가상(virtual) 함수에 대한 내용을 확인하시면 됩니다.


5. finalize()

finalize() 함수는 객체가 가비지 컬렉터에 의해 수집되기 직전에 호출됩니다.

가비지 컬렉터 호출에 대해 대략 설명하면 객체에 대한 참조가 없다고 판단될 경우 JVM의 가비지 컬렉터가 호출됩니다.


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public class semog
{
    public static void main(String[] args)
    {
        semog s = new semog();
        s = null// 객체 참조가 없음
 
        System.gc(); // 가비지 컬렉터 호출
    }
    protected void finalize() // 오버라이딩
    {
        System.out.println("finalize 메소드 호출");
    }
}
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참고 : finalize() 함수는 해당 객체가 가비지 컬렉터를 여러번 수행했더라도 한번만 호출되게됩니다.

그외 메소드에 대해서는 자바 쓰레드 시간에 자세히 언급하도록 하겠습니다. :)



이상 '자바 object 클래스'에 대해 알아보았습니다.

질문 또는 오타나 잘못된 정보가 있는 경우 댓글로 달아주세요!

메인 페이지로 이동하시면 더 많은 자료를 볼 수 있습니다.



C++ 클래스와 객체




안녕하세요 열코입니다.

저번 시간에 C/C++ 구조체에 대해 알아보았습니다. (구조체 공부하러가기)

이번시간에는 구조체와 비슷한 형태의 구조를 가진 클래스에 대해 알아보겠습니다.

(여담으로 C++이 세상에 나오기 전 C의 구조체를 모티브로 만든것이 C++의 클래스라고합니다.)


C++은 객체지향 프로그래밍의 대표적인 언어로써 객체지향 프로그래밍 언어의 구성요소인 클래스를 사용할 수 있습니다.


☞ 클래스(class)란?

사용자 정의 데이터 유형으로 데이터 멤버 및 멤버 함수가 포함되어 있으며, 

해당 클래스의 객체(Object 또는 Instance)를 생성하여 접근(Access)하고, 사용할 수 있습니다.


예를들어, 자동차라는 데이터 타입(변수)를 만들고자 할 때, 우리는 여러가지 변수와 함수 중 

바퀴의 수, 속도 제한, 주행 거리 등의 공통 속성을 찾아 만들어야 합니다.


또한 클래스가 정의 될 때 메모리에 할당되지 않으며 객체가 생성될 때 메모리가 할당됩니다.



 클래스 정의 및 객체 선언 방법?

클래스의 정의 방법은 구조체의 정의 방법과 유사합니다.

아래의 예제를 확인하세요.


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using namespace std;
 
// 클래스 정의
class member {
 
};
 
int main(void) {
    member m1; // 객체 생성
    
    return 0;
}
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class라는 키워드를 사용하여 클래스를 정의하고, 일반 변수 선언하듯이 (int a;) 객체를 생성해서 사용할 수 있습니다.

하지만 구조체와 다른 점으로는 데이터 멤버에 접근 지정자를 지정해 줄 수 있습니다.

접근 지정자는 3가지로 나뉘는데


public, private, protected 이렇게 3가지로 나뉩니다.


public 멤버는 공개 데이터 맴버로 클래스 내부 및 외부에서도 객체를 통해 접근이 가능합니다.

private 멤버는 비공개 데이터 멤버로 클래스 내부에서만 접근이 가능합니다.

protected 멤버는 보호된 데이터 멤버로 상속된 클래스 한정 접근 가능합니다.

(protected에 대해서는 상속 시간에 더 자세히 알아보겠습니다. ^^)



public 및 private 접근 지정자는 아래와 같이 지정해 줄 수 있습니다.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class member {
private :
    int id;
    string name;
    
public :
    void print_name() {
        cout << name;
    }
 
};
 
int main(void) {
    member m1;
    
    return 0;
}
cs


☞ 클래스의 멤버 함수 정의 방법?

멤버 함수를 정의하는 방법은 두 가지가 있습니다.

첫번째는 내부 클래스 정의이며, 두번째는 외부 클래스 정의입니다.

내부 클래스 정의는 말 그대로 클래스 내부에 멤버 함수를 정의하는 것이고,

외부 클래스 정의는 :: 연산자(scope resolution)를 사용해야 합니다.

아래는 외부 클래스 정의의 예제 코드입니다.


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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
class member {
private :
    int id;
    string name;
    
public :
    // 내부 클래스 정의
    void print_name() {
        cout << name;
    }
 
    // 외부 클래스 정의
    void print_id();
};
 
// 외부 클래스 정의
void member :: print_id() {
    cout << id;
}
 
int main(void) {
    member m1;
    
    return 0;
}
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☞ 생성자, 소멸자?

클래스는 객체가 인스턴스화(객체 생성) 될 때마다 컴파일러에 의해 호출되는 특수 메소드가 있는데,

바로 생성자 라는 함수입니다.

생성자, 소멸자에는 다음과 같은 유형이 있습니다.


1. 디폴트 생성자

2. 매개변수 생성자

3. 복사 생성자

4. 소멸자


처음 들으신 분들은 많이 생소하실수도 있지만 하나씩 설명해 나가겠습니다.



1. 디폴트 생성자

첫번째 디폴트 생성자는 사용자가 직접 생성자를 정의해 주지 않아도 알아서 만들어지는 생성자입니다.(눈에 보이진 않습니다.)

내부적으로 알아서 처리되는 녀석인데

이를 사용자가 직접 정의해 줄 수 있습니다.

아래 예제 코드는 디폴드 생성자 예제입니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
}
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디폴트 생성자는 위와 같이 사용자가 직접 정의해 줄 수 있습니다.

함수 반환형은 없으며, 함수 이름은 클래스의 이름과 동일합니다.


2. 매개변수 생성자

두번째로 매개변수 생성자입니다.

매개변수 생성자를 통해 객체 생성 시 클래스 멤버 변수의 값을 초기화 할 수 있습니다.

아래 예제 코드는 매개변수 생성자 예제입니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    // 매개변수 생성자
    Point(int x, int y) {
        this->= x;
        this->= y;
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = { 34 };
    p2.print();
}
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매개변수 생성자는 생성자 함수 매개변수로 값을 넘겨받아 클래스 멤버 변수를 초기화 할 때 사용합니다.

매개변수 생성자 안의 this 키워드는 클래스 자신의 객체를 가리키는 특수 키워드로써 자기자신을 의미한다고 생각하시면 됩니다.



3. 복사 생성자

복사 생성자는 기존의 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성합니다. 컴파일러는 모든 클래스의 기본 복사 생성자를 제공합니다.


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int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = p;
    p2.print();
}
cs


Point p2 = p; 에서처럼 컴파일러에서 제공하는 디폴트 복사 생성자를 호출하는 모습입니다.

나중에 시간이 되면 이 복사 생성자에 대해서도 자세히 알아보도록 하겠습니다!


4. 소멸자

소멸자는 객체의 사용이 모두 끝날 때 컴파일러에서 호출하는 특수 멤버 함수입니다.

생성자와 같이 디폴트 소멸자가 기본적으로 생성됩니다.

보통 클래스 내에서 동적 할당한 메모리를 해제할 때 유용하게 사용됩니다.


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#include <iostream>
using namespace std;
 
class Point {
private :
    int x;
    int y;
    
public :
    // 디폴트 생성자
    Point() {
        x = 10;
        y = 15;
    }
    // 매개변수 생성자
    Point(int x, int y) {
        this->= x;
        this->= y;
    }
 
    // 디폴트 소멸자
    ~Point() {
        cout << "소멸자 호출\n";
    }
    void print() {
        cout << "X : " << x << ", Y : " << y << "\n";
    }
};
 
int main(void) {
    Point p;
    p.print();    
 
    Point p2 = p;
    p2.print();
}
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이상 '클래스와 객체'에 대해 알아보았습니다.

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