C언어에서는 키워드 외에는 모든것이 식별자로 처리됩니다.

식별자는 변수, 상수, 함수 및 사용자 정의 데이터(구조체, 클래스 등)에 지정된 이름이 될 수 있습니다.


변수 이름은 영문(대문자, 소문자), 숫자(0~9) 및 특수문자(밑줄 _)로 구성될 수 있습니다.

(일부 컴파일러는 한글을 지원합니다.)


그러나 어떤 변수의 이름도 숫자로 시작할 수 없다고 배웠습니다.

왜일까요?

그 이유를 알아보도록 하겠습니다.


컴파일러에는 다음과 같은 7가지 단계가 존재합니다.


1. Lexical Analysis (어휘 분석)

2. Syntax Analysis (구문 분석)

3. Semantic Analysis (시맨틱 분석)

4. Intermediate Code Generation (중간 코드 생성)

5. Code Optimization (코드 최적화)

6. Code Generation (코드 생성)

7. Symbol Table (심볼 테이블)


각 단계의 자세한 설명은 추후에 하도록 하겠습니다.


컴파일러는 코드 조각을 컴파일하면서 1. 어휘분석 단계에서 역 추적을 피할 수 있습니다.

예를들어 Yeolco라는 변수를 컴파일 1. 어휘분석 단계에서 문자 'Y'를 만날때 컴파일러는 즉시 식별자를 알 수 있습니다.

그러나, 142Yeolco12 같은 변수를 컴파일러는 숫자 또는 식별자가 'Y'에 도달할때 까지 결정할 수 없으며

1. 어휘분석 단계에서 변수임을 식별하기위해 역 추적이 필요합니다.

그러나 이는 컴파일러에서 지원되지 않습니다.




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C# 기초다지기 - 상속




안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 C# 상속에 대해 알아보도록하겠습니다.

상속은 객체지향 프로그래밍에서 가장 중요한 개념으로, 클래스를 다른 클래스로 정의할 수 있으며

프로그램을 쉽게 만들고 유지관리를 할 수 있습니다.

또한 코드 재사용을 하여 구현시간을 단축할 수 있습니다.


클래스의 상속

클래스를 만들때 완전히 새로운 데이터 멤버 및 함수를 작성하는 대신 프로그래머는 새 클래스가 기존 클래스의

멤버를 상속해야할때 클래스를 상속할 수 있습니다. 기존 클래스를 기본(상위)클래스라고 하며 상속받은 새 클래스를

파생(하위)클래스라고 합니다.

상속의 개념은 is-a 관계를 구현합니다.

예를들어, 포유류 is a 동물, 개 is a 포유류이며 따라서 개 is a 동물이 될 수 있습니다.

 클래스의 상속은 :(콜론)을 이용하여 상속합니다.


기본클래스와 파생클래스

클래스는 하나 이상의 클래스 또는 인터페이스에서 파생(상속)될 수 있습니다.

여러 클래스 또는 인터페이스에서 데이터와 함수를 상속받을 수 있습니다.

예를들어 C#에서 기본 클래스 Shape에서 파생 클래스 Rectangle 예제입니다.

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using System;
 
namespace InheritanceApplication {
    class Shpae {
        protected int width;
        protected int height;
 
        public void setWidth(int w) {
            width = w;
        }
        public void setHeight(int h) {
            height = h;
        }
    }
 
    class Rectangle : Shape {
        public int getArea() {
            return (width * height);
        }
    }
 
    class Inheritance {
        static void Main(string[] args) {
            Rectangle rect = new Rectangle();
 
            rect.setWidth(3);
            rect.setHeight(5);
 
            Console.WriteLine("AREA : {0}", rect.getArea());
        }
    }
}
cs


기본 클래스 초기화

파생 클래스는 기본 클래스 멤버 변수와 함수를 상속합니다.

기본 클래스 객체는 파생 클래스가 만들어지기 전에 만들어야합니다.

멤버 초기화 목록에서 기본 클래스 초기화는 base 함수를 사용하여 초기화합니다.

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using System;
 
namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.57.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}
cs



C#의 다중 상속

C#에서는 다중 상속을 지원하지 않지만 인터페이스를 통해 다중 상속을 구현할 수 있습니다.

다음 예제는 인터페이스로 다중 상속을 구현하는 예제입니다.

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using System;
 
namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }
 
   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }
   
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}
cs



이상 'C# 상속'에 대해 알아보았습니다.

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C# 기초다지기 - 클래스




안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 C# 클래스에 대해 알아보겠습니다.

클래스는 구조체와 비슷한 사용자 정의 자료형이지만 메소드(함수)를 가질 수 있습니다.

객체(Object)는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스를 구성하는 변수와 메소들르 클래스의 멤버라고 합니다.


클래스 정의하기

클래스 정의는 class 키워드와 클래스의 이름으로 시작합니다.

클래스의 몸체는 중괄호 { }로 둘러싸여있습니다.

다음 예제와 같이 자세히 설명하도록 하겠습니다.

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using System;
 
namespace SquareApplication {
    class Square {
        private double length;
        public double GetLength() {
            return length;
        }
        public void SetLength(double length_) {
            length = length_;
        }
        public double GetArea() {
            return length * length;
        }
    }
    class mainfunction {
        static void Main(string[] args) {
            Square sq1 = new Square();
            Square sq2 = new Square();
 
            sq1.SetLength(2);
            sq2.SetLength(10);
 
            Console.WriteLine("SQUARE1 AREA : {0}", sq1.GetArea()); // 4 출력
            Console.WriteLine("SQUARE2 AREA : {0}", sq2.GetArea()); // 100 
        }
    }
}
cs


- 액세스 지정자는 멤버에 대한 접근 규칙을 지정합니다.

- public 지정자는 함수 외부에서 직접 접근이 가능합니다.

- private 지정자는 함수 내부에서만 직접 접근이 가능합니다.

- protected 지정자는 상속받은 클래스 내부에서만 직접 접근이 가능합니다.

- 클래스 멤버의 기본 액세스 지정자는 private 입니다.

- 클래스 맴버에 접근하기위해 점(.) 연산자를 사용합니다.


멤버함수 및 캡슐화

클래스의 멤버 함수는 다른 변수와 비슷한 클래스 정의내에 프로토타입을 갖는 함수입니다.

위의 예제에서 SetLength, GetLength, GetArea 함수가 멤버함수를 의미합니다.

C#에서 캡슐화는 액세스 지정자에 의해 결정됩니다.

-> C# 캡슐화 설명보러가기

위의 예제코드는 캡슐화를 구현하기 위해 멤버 변수 length를 private 멤버로 숨기고,

public 메소드를 통해 함수 외부에서 간접적으로 접근하도록 하였습니다.


C# 생성자

클래스의 생성자는 클래스의 새로운 인스턴스(객체)를 생성할때 실행되는 특별한 멤버함수입니다.

생성자를 만들기 위해서는 반환형이 없으며 함수이름이 클래스의 이름과 동일합니다.

다음 예제를 통해 생성자에 대한 개념을 설명하겠습니다.

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using System;
 
namespace SquareApplication {
    class Square {
        private double length;
        
        public Square() {
            Console.WriteLine("생성자가 호출되었습니다.");
        }        
 
        public double GetLength() {
            return length;
        }
        public void SetLength(double length_) {
            length = length_;
        }
        public double GetArea() {
            return length * length;
        }
    }
    class mainfunction {
        static void Main(string[] args) {
            Square sq1 = new Square(); // 생성자 호출
            Square sq2 = new Square(); // 생성자 호출
 
            sq1.SetLength(2);
            sq2.SetLength(10);
 
            Console.WriteLine("SQUARE1 AREA : {0}", sq1.GetArea()); // 4 출력
            Console.WriteLine("SQUARE2 AREA : {0}", sq2.GetArea()); // 100 출력
        }
    }
}
cs



위 코드에서 23, 24번줄에 Square 클래스의 객체를 생성할 때 정의된 생성자가 호출됩니다.

생성자를 따로 지정하지 않아도 기본(default) 생성자가 호출됩니다.

기본 생성자는 아무일도 하지않는 함수입니다.

생성자는 대게 멤버 변수 값을 초기화하는 용도로 사용됩니다.

또한 생성자에 매개변수를 추가하여 오버라이딩하여 사용할 수 있습니다.

다음 예제를 통해 확인하세요.

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using System;
 
namespace SquareApplication {
    class Square {
        private double length;
        
        public Square(double length_) {
            length = length_;
            Console.WriteLine("생성자가 호출되었습니다.");
        }        
 
        public double GetArea() {
            return length * length;
        }
    }
    class mainfunction {
        static void Main(string[] args) {
            Square sq1 = new Square(4.0); // 생성자 호출
            Square sq2 = new Square(12); // 생성자 호출
 
            Console.WriteLine("SQUARE1 AREA : {0}", sq1.GetArea()); // 16 출력
            Console.WriteLine("SQUARE2 AREA : {0}", sq2.GetArea()); // 144 출력
        }
    }
}
cs

 

18, 19번줄의 객체를 생성하는 과정에서 매개변수 값을 넘겨주어 생성자에서 멤버 변수의 값을 초기화합니다.



C# 소멸자

소멸자는 클래스의 객체가 지정된 범위를 벗어나 할 일을 모두 끝냈을 때 호출되는 특정 멤버 함수입니다.

접두사 물결(~)이 붙어있으며 생성자와 같이 함수 이름은 클래스의 이름과 동일합니다.

사용자가 정의하지 않아도 기본(default) 소멸자가 제공되며, 대게 메모리를 해제하는데 사용됩니다.

다음 예제로 소멸자에 대해 살펴보도록하겠습니다.

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using System;
 
namespace SquareApplication {
    class Square {
        private double length;
        
        public Square(double length_) {
            length = length_;
            Console.WriteLine("생성자가 호출되었습니다.");
        }        
 
        ~Square() {
            Console.WriteLine("소멸자가 호출되었습니다.");
        }
 
        public double GetArea() {
            return length * length;
        }
    }
    class mainfunction {
        static void Main(string[] args) {
            Square sq1 = new Square(4.0); // 생성자 호출
            Square sq2 = new Square(12); // 생성자 호출
 
            Console.WriteLine("SQUARE1 AREA : {0}", sq1.GetArea()); // 16 출력
            Console.WriteLine("SQUARE2 AREA : {0}", sq2.GetArea()); // 144 출력
        } // 이 시점에서 소멸자가 생성자의 역순으로 출력됩니다.
    }
}
cs


메인함수내의 Square 클래스의 객체 sq1과 sq2가 차례로 생성되고

27번줄에서 Main함수가 끝남과 동시에 객체 sq1과 sq2가 메모리 해제되며 소멸자가 호출됩니다.

소멸자는 생성자의 역순으로 sq2, sq1 순으로 호출됩니다.



이상 'C# 클래스'에 대해 알아보았습니다.

질문 사항은 모두 커뮤니티에서 받습니다. -> 커뮤니티 바로가기

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