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  1. 2018.11.05 C# 기초다지기 - 변수
  2. 2018.11.04 Object 클래스에 대해
  3. 2018.11.04 자바 표준 입력 클래스 Scanner 사용법 1
  4. 2018.10.29 C 정적(static) 변수
  5. 2018.10.25 C 변수 선언 및 키워드

C# 기초다지기 - 변수




안녕하세요 열코입니다.

이번 시간에는 C# 프로그래밍 변수에 대해 알아보도록 하겠습니다.

변수는 프로그램에서 조작 할 수 있는 저장 영역에 주어진 이름을 말합니다.

C#의 각 변수에는 특정 유형이 있습니다. 다음과 같이 정의합니다.


내장된(Integral) 타입 : sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char

(변수 앞에 u는 unsigned를 의미합니다.)

부동소수점(Floating Point) 타입 : float, double

10진수(Decimal) 타입 : decimal

불린(Boolean) 타입 : true, false

Nullable 타입 : Null 값을 가질 수 있는 데이터 유형

* C# 또한 enum과 같은 값의 정의 및 클래스와 같은 참조유형을 정의할 수 있습니다.


변수 정의하기

C#에서 변수 정의 구문은 다음과 같습니다.


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<data_type> <variable_list>;
cs


여기서 data_type은 char, int, float, double... 또는 사용자 정의 데이터를 포함하는 유효한 C# 데이터 형식이며,

variable_list는 쉼표로 구분된 하나이상의 식별자 이름으로 구성됩니다.


예를들어 다음과 같이 변수를 정의할 수 있습니다.


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int i, j, k;
char ch;
float f, lf;
double d; 
cs


변수 초기화하기

변수는 등호(=) 뒤에 상수를 붙여 초기화할 수 있습니다.

초기화는 변수의 값을 지정하는 행위를 말합니다. 일반적인 변수 초기화 방법은 다음과 같습니다.


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int i;
= 10;
 
char ch;
ch = 'c';
 
double d = 1.0;
cs


1번째 줄 : int 형 변수 이름 i 선언

2번째 줄 : 변수 i의 값을 10으로 지정

4번째 줄 : char 형 변수 이름 ch 선언

5번째 줄 : 변수 ch의 값을 'c'로 지정

7번째 줄 : double 형 변수 이름 d를 선언과 동시에 값을 1.0으로 지정


변수를 초기화하는것은 매우 중요한 작업이며, 선언시 사용하지 않더라도 초기화하는 습관이 중요합니다.

기본적으로 정수형은 0, 참조형은 null로 초기화하는것이 기본입니다.

변수를 초기화하지 않는다면 프로그램 실행 중 예기치않은 결과를 초래할 수 있습니다.


LValue와 RValue

C#에는 두가지 종류의 표현식이 있습니다.

LValue : 연산자의 왼쪽 또는 오른쪽에 나타날 수 있습니다.

RValue : 연산자의 오른쪽에만 나타납니다.

통상적으로 값을 지정 받을 수 있는 변수는 LValue가 될 수 있고, 숫자 또는 문자 리터럴은 값이 지정되어 있으므로

RValue가 될 수 있습니다.


다음과 같은 명령문은 컴파일 오류를 발생시킵니다.

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10 = 20;
cs



이상 'C# 변수'에 대해 알아보았습니다.

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Object 클래스에 대해




안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 자바의 Object 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다.

일전에 Object 클래스에대해 언급했던적이 있는데, 자바의 모든 요소들은 클래스로 정의되어있으며,

직접 또는 간접적으로 Object 클래스에서 상속받은것이라고 언급한적이 있습니다.

자바의 모든 클래스의 부모 클래스인 Object 클래스에 대해 살펴보겠습니다.


Obejct 클래스는 java.lang 이라는 패키지(package) 내에 존재합니다.

또한 위에서 언급했듯이 모든 클래스의 부모 클래스이기 때문에 모든 클래스에서 Object 클래스의 메소드를 사용할 수 있습니다.

추가로 모든 메소드는 오버라이드(재정의) 하여 프로그램에서 적절히 사용가능합니다.

대표적인 Object 클래스의 메소드는 다음과 같습니다.


1. toString()

toString() 함수는 Object 클래스의 메소드로 객체를 String으로 변환하는데 사용됩니다.

다음과 같이 정의되어있습니다.


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public String toString() {
    return getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());
}
cs


2. hashCode()

hashCode() 함수는 JVM으로 부터 모든 객체에 대해 고유번호(해시코드)를 생성, 반환합니다.

자바에서는 C/C++과 같이 객체의 주소값을 찾을 수 없기 때문에 이 해시코드를 사용합니다.

다음과 같이 사용할 수 있습니다.


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public class student
{
    static int addr = 100;
    int addr_num;
 
    student()
    {
        addr_num = addr;
        addr++;
    }
 
    public int hashCode() // 오버라이딩
    {
        return addr_num;
    }
    
    public static void main(String[] args)
    {
        student s = new student();
 
        System.out.println(s);
        System.out.println(s.toString);
    }
}
cs


3. equals()

eqauls() 함수는 매개변수로 주어진 객체를 this 객체와 비교합니다. (this 객체는 메소드를 호출한 객체를 의미합니다.)

보통 String 객체의 비교시 사용되며, 사용자 정의 클래스에서는 오버라이딩하여 사용하는것이 좋습니다.



4. getClass()

getClass() 함수는 this 객체의 실제 런타임 클래스를 가져옵니다.


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public class semog
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Object obj = new String("세모지");
        Class c = obj.getClass();
        System.out.println(c.getName()); // java.lang.String 
    }
}
cs


c 클래스의 getName()을 호출했는데 String 클래스가 반환되었습니다.

c 클래스는 obj객체의 클래스를 받아오며 obj 객체는 String 클래스 객체를 가지고 있습니다.

이에 대한 설명은 C/C++의 가상(virtual) 함수에 대한 내용을 확인하시면 됩니다.


5. finalize()

finalize() 함수는 객체가 가비지 컬렉터에 의해 수집되기 직전에 호출됩니다.

가비지 컬렉터 호출에 대해 대략 설명하면 객체에 대한 참조가 없다고 판단될 경우 JVM의 가비지 컬렉터가 호출됩니다.


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public class semog
{
    public static void main(String[] args)
    {
        semog s = new semog();
        s = null// 객체 참조가 없음
 
        System.gc(); // 가비지 컬렉터 호출
    }
    protected void finalize() // 오버라이딩
    {
        System.out.println("finalize 메소드 호출");
    }
}
cs


참고 : finalize() 함수는 해당 객체가 가비지 컬렉터를 여러번 수행했더라도 한번만 호출되게됩니다.

그외 메소드에 대해서는 자바 쓰레드 시간에 자세히 언급하도록 하겠습니다. :)



이상 '자바 object 클래스'에 대해 알아보았습니다.

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안녕하세요 열코입니다.

이번 시간에는 자바의 기본 입력 클래스인 스캐너(Scanner) 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다.

자바의 스캐너 클래스는 java.util 패키지 내에 존재하는 클래스로,

정수(int), 실수(double)등의 기본적인 데이터 타입 입력을 받기위한 클래스입니다.

자바에서 콘솔(Console)의 표준 입력의 대표 클래스로, 가장 간단하고 쉬운 방법으로 읽어 올 수 있습니다.

그러나 많은 양과 다수의 회수의 입력을 받아야 할 때에는 추천하지 않는 클래스입니다.

이에대한 자세한 설명은 추후에 설명하도록 하겠습니다.


스캐너 클래스를 사용하기 위해서는 다음과 같은 사항에 주의해야합니다.

1. 스캐너 클래스의 객체를 만들려면 표준 입력 스트림을 나타내는 System.in이라는 이미 정의 되어있는 객체를

전달해야 합니다. (파일로부터의 입력은 File 클래스의 객체를 전달할 수도 있습니다.)

2. 특정 데이터 유형의 값을 읽기 위해 사용하는 함수는 next~() 함수입니다.

예를들어, nextInt(), nextDouble() 등과 같은 함수를 사용할 수 있습니다.

3. 문자열, 한줄(엔터키 기준으로)을 모두 읽기 위해서는 nextLine() 함수를 사용할 수 있습니다.

4. 단일 문자(char)를 읽기 위해서 next()와 charAt() 함수를 함께 사용할 수 있습니다.



다음은 여러 데이터 유형의 입력을 받는 스캐너 클래스의 예제 소스코드입니다.


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import java.util.Scanner;
 
public class myScanner
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
        int i = scanner.nextInt();
        char c = scanner.next().charAt(0);
        long l = scanner.nextLong();
        double d = scanner.nextDouble();
        String s = scanner.nextLine();
    
        System.out.println("int : " + i);
        System.out.println("char : " + c);
        System.out.println("long : " + l);
        System.out.println("double : " + d);
        System.out.println("string : " + s);
    }
}
cs


또한 스캐너에 대해 입력이 있는지 확인하는 hasNext~() 함수를 사용하여,

원하는 만큼 입력을 받을 수도 있습니다.

다음은 hasNextInt() 함수를 사용한 예제 소스코드입니다.


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import java.util.Scanner;
 
public class myScanner
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
        int i = 0;
 
        while(scanner.hasNextInt())
        {
            int num = scanner.nextInt();
            i += num;
        }
 
        System.out.println("total : " + i);
    }
}
cs



이상 '자바 Scanner 클래스'에 대해 알아보았습니다.

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C 정적(static) 변수




안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 C언어에서의 정적(static) 변수(variable)에 대해 알아보도록 하겠습니다.


C언어에서 기본적인 변수는 동적(dynamic)변수로써 변수 선언과 동시에 메모리에 할당되며

변수 사용이 모두 끝남(변수 선언의 범위가 끝남, 지역변수의 사용종료 시)과 동시에 메모리가 해제됩니다.

하지만 정적 변수는 컴파일시(전역변수와 동일) 메모리에 할당되며, 프로그램 종료시 메모리가 해제됩니다.

따라서 정적 변수는 전역변수처럼 변수의 범위를 벗어나는 경우에도 값을 유지하는 속성을 가지고 있습니다.


다음 예제를 통해 좀 더 이해를 쉽게 돕겠습니다.


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#include <stdio.h>
 
int test(void)
{
    int count = 0;
    count++;
 
    return count;
}
 
int main(void)
{
    printf("%d\n", test());
    printf("%d\n", test());
 
    return 0;
}
cs


위 프로그램의 실행 결과


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test() 라는 함수안에 count라는 int형 지역변수가 존재하며,

이는 main() 함수에서 printf() 함수로 호출할 때, 비로소 메모리에 할당되며 초기화가 됩니다.

첫번째 printf() 함수에서 test() 함수를 호출할 때 count라는 지역변수가 할당되고 0으로 초기화 됩니다.

그리고 count++;문을 통해 count는 1이되며 그 값이 반환되며 1을 출력합니다.




이때, count라는 지역변수는 사라지게되며 메모리 또한 해제됩니다.

두번째 printf() 함수에서 test() 함수를 호출하면 또 다시 count라는 이름의 지역변수가 할당됩니다.

(첫번째 호출된 test() 함수의 count와는 다른 메모리, 이름만 count로 같을 뿐)

따라서 또 다시 1을 출력하게 됩니다.


그렇다면 아래 소스코드의 실행결과는 어떻게 될까요?


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#include <stdio.h>
 
int test(void)
{
    static int count = 0;
    count++;
 
    return count;
}
 
int main(void)
{
    printf("%d\n", test());
    printf("%d\n", test());
 
    return 0;
}
cs


바뀐점이 없다구요??

잘보세요. 5번째 줄의 count 변수 맨 앞에 static이라는 키워드가 붙었습니다.

static 키워드가 붙으면 변수는 정적 변수로 선언되며, 이는 컴파일 시간에 메모리에 할당됩니다.

count라는 변수는 프로그램 종료시까지 메모리가 유지됩니다.


실행 결과는 아래와 같습니다.


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첫번째 printf() 함수에서 test()함수를 호출하면 count라는 이미 선언되어 메모리에 할당되어있는 변수에 1을 더해

1을 반환하며, 두번째 printf() 함수에서 test() 함수를 호출하면 똑같은 변수인 count 함수에 1이 더해져,

결과적으로 2를 반환하게 됩니다.


static int count = 0; 이라고 되어있어서 다시 0으로 초기화되는거 아니냐고 물으시는 분도 계시는데,

위 구문 자체가 컴파일 시간에 메모리에 할당되며 최초 1회 초기화가 실행됩니다.

따라서 두번째 test() 함수 호출 시 0으로 다시 초기화 되지 않고 1에 1을 더한 2를 출력하게됩니다.




정적 변수는 또한 다음과 같은 특징들이 존재합니다.


나중에 따로 언급하겠지만, 메모리 구조상 정적 변수는 일반 지역 변수가 할당되는 스택(stack) 부분이 아닌

데이터(data) 부분에 메모리가 할당됩니다. 이는 추후 메모리 구조 시간에 자세히 설명하겠습니다.


전역 변수와 같이 정적 변수는 명시적으로 초기화하지 않을 때 0으로 자동 초기화 됩니다.

지역 변수는 초기화하지 않으면 쓰레기 값(의미없는 값)으로 초기화 되는것 다 알고계시죠??


C에서는 정적 변수 초기화를 리터럴 상수로만 초기화 가능합니다.

다음과 같은 예제문은 컴파일 오류를 발생시킵니다.


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#include <stdio.h>
 
int test(void)
{
    return 10;
}
 
int main(void)
{
    static int a = test();
 
    printf("%d\n", a);
 
    return 0;
}
cs


하지만 이는 C++ 프로그램에서는 컴파일 오류를 발생시키지 않습니다.




이상 'C언어 정적 변수'에 대해 알아보았습니다.

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안녕하세요 열코입니다.

이번 시간에는 C언어 변수 선언 및 키워드에 대해 알아보겠습니다.

변수(variable)란 메모리에 할당된 기억장소를 일컫는말이며 기본적으로 어떤 형태의

데이터를 저장하는데 사용됩니다. 또한 변수의 종류마다 다른 크기의 메모리가 필요합니다.


변수 선언 방법

일반적인 변수 선언의 형식은 다음과 같습니다.


타입 변수이름;

타입 변수이름1, 변수이름2, 변수이름3;


타입은 변수의 자료형을 말하며, 기본자료형 및 사용자 정의 자료형이 올 수 있습니다.

사용자 정의 자료형은 C언어에서 대표적으로 구조체를 떠올릴 수 있겠네요.


C언어의 대표적인 기본 자료형은 다음과 같습니다.


char (1byte) : 문자 (-128 ~ 127)

short (2byte) : 정수 (-32768 ~ 32767)

int (4byte) : 정수 (-2147483648 ~ 2147483647)

long (4byte) : 정수 (-2147483648 ~ 2147483647)

float (4byte) : 실수 (부동소수점, ±3.4x10^-37 ~ ±3.4x10^38)

double (8byte) : 실수 (부동소수점, ±1.7x10^-307 ~ ±1.7x10^308)


맨 앞은 변수의 자료형 이름이며, 괄호안은 자료형의 크기입니다.(32bit 운영체제 기준)

마지막 괄호는 변수의 범위입니다.



변수 명명 규칙(Naming Rule)

변수의 이름을 정하는것은 개발자에게 아주 고민스러운 일입니다.

마치 어릴적 메이플스토리에서 캐릭터 생성화면에서 멈춘것처럼 말이죠.

잘 지은 변수이름하나가 프로그램 전체의 가독성과 이해에 영향을 미칠정도로 변수의 이름은 중요합니다.


C언어에서는 변수 이름으로 다음과 같은 제약사항이 있습니다.


1. 영문자, 숫자, 밑줄( _ )만이 사용가능하다. (최신 컴파일러에서는 한글도 가능합니다.)

2. 숫자를 변수 이름의 처음으로 사용 할 수 없다. (예. int 2d; → 오류)

3. 변수 이름에서 대소문자는 구분된다. (예. int X와 int x는 별개의 변수)

4. 키워드는 변수이름으로 사용할 수 없다. (아래 세부설명 참고)

5. 하나 또는 두개의 밑줄로 시작하는 이름은 미리 식별된 문자로 예약되어있다. (_ 또는 __)

6. 변수 이름의 길이는 제한이 없다.





또한 개발자 마다 변수이름을 붙이는 스타일이 다르기 때문에 변수 명명법에 대한 코딩 표준법이 존재합니다.

대표적으로 파스칼케이싱(PascalCasing)과 카멜케이싱(CamelCasing)에 대해 알아보겠습니다.


- Pascal Casing

클래스(C++,Java), 열거형(enum), 이벤트, 함수 등의 이름을 만들 때 사용하며 대문자로 시작합니다.

복합어인 경우 중간에 새로 시작하는 단어를 대문자로 사용합니다.

예) GetName, PrintString, MyStruct, NumOfPeople 등


- Camel Casing

함수의 매개변수의 이름에 적용되며 첫번째 문자는 소문자로 시작하며

복합어일 경우 새로 시작하는 단어를 대문자로 사용합니다.

예) getName, printString, myStruct, numOfPeople 등



C언어 키워드

키워드(keywords)는 C언어의 특정 예약어로 기능을 사용하는데 도움이 되는 목록입니다.

C언어에서는 총 32개(이상)의 키워드가 있습니다.


auto, break, case, char, const, continue, default, do, double, else, enum, extern, float, for, goto, if, int, long, register, return, short, signed, static, struct, switch, typedef, union, unsigned, void, volatile, while


위 키워드들은 코드 작성시 파란색으로 변경되며 변수이름으로는 사용할 수 없습니다.


특수한 변수들

const : 상수를 선언하는데 사용할 수 있습니다.

C언어 상수는 반드시 선언시 초기화해야하며 포인터와 함께 사용될 수 있습니다.

상수는 프로그램 실행 도중 더이상 값을 수정할 수 없습니다.


const type(자료형) name(변수이름) = value(값);


extern : 변수가 사용된 블록이 아닌 다른곳에서 정의됬다고 명시합니다.

기본적으로 C언어에서 헤더파일이나 다른 .c 파일에서 선언된 변수를 사용하기 위해 사용됩니다.


extern type(자료형) name(변수이름) = value(값);


static : 프로그램에 정적 변수를 선언하는데 사용됩니다.

기본적으로 C언어 변수는 동적(dynamic) 변수로써 사용시 메모리가 할당되며 사용되고 해제됩니다.

정적 변수로 선언되면 프로그램 종료시까지 메모리가 유지됩니다.

static 변수 역시 const와 같이 사용될 수 있으며 오직 한번만 초기화됩니다.


static type(자료형) name(변수이름) = value(값);


void : 빈 데이터 유형입니다.

함수의 반환값이 없을때 사용하거나 포인터가 자료형과 관계없이 가리킬 때 사용됩니다.


typedef : 이미 존재하거나 사용자 정의 자료형(구조체 등)에 새 이름을 제공할 때 사용합니다.

구조체 이름이 너무 길거나 기존 자료형 이름을 간단하게 표기할 때 사용합니다.


typedef type(자료형) name(새로 정의한 자료형 이름);

예) typedef long long int LL; (long long int를 LL로 사용하겠다.)





이상 'C언어 변수선언 및 키워드'에 대해 알아보았습니다.

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