'2018/10'에 해당되는 글 24건

  1. 2018.10.19 C++ 가상 함수(Virtual Function) 8
  2. 2018.10.18 워드프레스 kboard rss 문제
  3. 2018.10.17 자바 상속
  4. 2018.10.16 자바 싱글톤 클래스(Singleton class) 3
  5. 2018.10.15 자바 Wrapper Class



안녕하세요 열코입니다.

이번 시간에는 C++ 클래스의 가상 함수(Virtual Function)에 대해 알아보도록 하겠습니다.

가상 함수는 기본 클래스(상속되지 않은 클래스) 내에서 선언되어 파생 클래스에 의해 재정의되는 맴버 함수입니다.

포인터(Pointer) 또는 기본 클래스에 대한 참조(Reference)를 사용하여 파생 클래스의 객체를 참조하면 해당 객체에 대해

가상 함수를 호출하고 파생 클래스의 함수를 실행할 수 있습니다.

이는 주로 실행시간(Runtime)에 함수의 다형성(Polymorphism)을 구현하는데 사용됩니다.

가상 함수는 기본 클래스내에 virtual 키워드로 함수를 선언합니다.


가상 함수 선언에는 몇가지 규칙이 존재합니다.

1. 클래스의 공개(public) 섹션에 선언합니다.

2. 가상 함수는 정적(static)일 수 없으며 다른 클래스의 친구(friend) 함수가 될 수도 없습니다.

3. 가상 함수는 실행시간 다형성을 얻기위해 기본 클래스의 포인터 또는 참조를 통해 접근(access)해야 합니다.

4. 가상 함수의 프로토타입(반환형과 매개변수)은 기본 클래스와 파생 클래스에서 동일합니다.

5. 클래스는 가상 소멸자를 가질 수 있지만 가상 생성자를 가질 수 없습니다.


다음 예제 소스코드가 어떻게 실행될 지 예상해보세요.


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class parent {
public :
    virtual void v_print() {
        cout << "parent" << "\n";
    }
    void print() {
        cout << "parent" << "\n";
    }
};
 
class child : public parent {
public :
    void v_print() {
        cout << "child" << "\n";
    }
    void print() {
        cout << "child" << "\n";
    }
};
 
int main() {
    parent* p;
    child c;
    p = &c;
 
    p->v_print();
    p->print();
 
    return 0;
}
cs


parent 클래스를 가리키는 포인터 p를 선언하고, child 클래스의 객체 c를 선언했습니다.

이 포인터 p는 c객체를 가리킵니다.

몸체는 parent 클래스지만 실제 객체는 child 클래스입니다.

이 포인터 p를 이용하여 가상 함수인 v_print()와 오버라이딩 된 함수 print()를 출력하면 각각의 함수는

어느 클래스에서 호출될까요? 답은 아래와 같습니다.



실행 결과


child

parent


v_print() 함수는 가상 키워드로 선언되어 가상 함수가 되었으며

가상 함수는 실행시간(런타임)에 그 값이 결정됩니다. (후기 바인딩이라고도 합니다.)

포인터 p에는 child 클래스의 객체가 들어가 있고 포인터가 가리키는 위치에 따라 child 클래스의 v_print() 함수가 호출되었으며

일반 함수인 print()는 컴파일 시간에 이미 결정되기 때문에 31번째 줄에 p에서 print() 함수를 호출할 때

parent 클래스의 print() 함수가 호출되는것으로 결정이 끝나버린 상태입니다.

따라서 parent 클래스의 print() 함수가 호출되게 됩니다.


또한 아래의 예제 소스코드를 보며 주의사항에 대해 설명하겠습니다.


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#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class parent {
public :
    void print1() {
        cout << "parent print1" << "\n";
    }
    virtual void print2() {
        cout << "parent print2" << "\n";
    }
    virtual void print3() {
        cout << "parent print3" << "\n";
    }
};
 
class child : public parent {
public :
    void print2() {
        cout << "child print2" << "\n";
    }
    void print3(int x) {
        cout << "child print3" << "\n";
    }
};
 
int main() {
    parent* p;
    child c;
    p = &c;
 
    p->print1();
    p->print2();
    p->print3();    
 
    return 0;
}
cs


위 예제 코드를 보시면 parent 클래스에서 print1() 함수는 일반 함수로 선언되었으며,

print2(), print3() 함수는 virtual 키워드를 통해 가상 함수로 선언되었습니다.

또한 상속받은 child 클래스에서 print3() 함수는 오버라이딩하여 매개변수를 추가했습니다.

똑같이 parent 클래스의 포인터를 선언하여 파생 클래스인 child 클래스의 객체를 참조하고 포인터를 통해

print1(), print2(), print3() 함수를 호출하면 어떤 결과가 도출될까요?


실행 결과


parent print1

child print2

parent print3


print1() 함수는 일반 함수이기 때문에 컴파일 시간에 결정이 나고 parent 클래스의 print1() 함수가 호출됩니다.

print2() 함수는 가상 함수이기 때문에 실행 시간에 결정이 됩니다. parent 클래스지만 가리키고있는 객체가 child 클래스이기 때문에

child 클래스의 print2() 함수가 호출되게 됩니다.

print3() 함수는 가상 함수이지만 child 클래스에서는 매개변수가 없는 함수를 호출했기 때문에 부모 클래스인 parent 클래스의

print3() 함수가 호출되게 된 것입니다.



이상 'C++ 가상 함수'에 대해 알아보았습니다.

질문 또는 오타나 잘못된 정보가 있는 경우 댓글로 달아주세요!

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워드프레스에서 kboard 플러그인을 사용하면 rss를 제출하기 위해

다음과 같은 주소를 사용합니다.


홈페이지주소/wp-content/plugins/kboard/rss.php


하지만 어떤 테마와 플러그인과의 충돌 때문에 다음과 같은 오류가 나면서 제대로 출력이 되지 않았습니다.


error on line 1 at column 6: XML declaration allowed only at the start of the document


물론 구글과 네이버에도 제출이 불가능했구요

구글링해본 결과 php 파일의 시작부분의 <?php 부분의 모든 공백을 제거하라는 것이었습니다.

물론 공백은 존재하지 않았죠 ㅜㅜ

공백 때문에 오류나시는분들은 여기서 대부분 해결하신듯 싶습니다.


검색하던 도중 일부파일에서 <?php 빈줄 다음에 태그가 시작 될 수 있다고 해서

출력 버퍼를 정리했더니 오류없이 잘 실행이 됬습니다.

해결방법은 다음과 같습니다.

echo '<?xml version="1.0 encoding="UTF-8"?>';

이 줄 바로 윗줄에


ob_clean();


코드를 한줄 추가했더니 오류없이 잘 실행되었습니다.

이와 같은 오류로 고생하시는분이 계시면 한번 시도해보시면 될거같네요.


자바 상속




안녕하세요 열코입니다.

상속은 객체지향 프로그래밍의 중요한 기능중 하나입니다.


주요 용어

- Super Class : 기능이 상속 된 클래스 (기본, 상위 클래스)


- Sub Class : 다른 클래스를 상속하는 클래스(파생, 하위 클래스)

서브 클래스는 수퍼 클래스 필드와 메소드 외에도 자체 필드와 메소드를 추가 할 수 있습니다.


- Reusability : 재사용성

새로운 클래스를 만들 때 상위 클래스에 이미 포함된 코드를 새 클래스에 파생시켜 재사용합니다.



상속을 사용하기 위해 extends 키워드를 사용합니다.

예)


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class child extends parent {
    // methods and fields
}
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상속의 구체적인 설명을 위해 예제 코드를 통해 알아보도록 하겠습니다.


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public class Main {
    public static void main(String[] args) 
    {
        Child c = new Child(5);
        c.up();
        c.up();
        c.print();
    }
}
class Parent {
    protected static int a;
    
    public Parent(int get) {
        a = get;
    }
    
    public void up() {
        a++;
    }
    public void down() {
        a--;
    }
    
    public void print() {
        System.out.println(a);
    }
}
 
class Child extends Parent {
    private int b;
    
    public Child(int get) {
        super(a);
        a = get;
        b = get + 5;
    }
    
    public void print() {
        System.out.println(a + ", " + b);
    }
}
cs


위 프로그램에서 상속하는 동안 수퍼클래스가 아닌 하위클래스 객체만 생성됩니다.

Child 클래스의 객체가 만들어지면 수퍼클래스의 모든 메소드와 필드의 복사본을 Child 객체의 메모리로 가져옵니다.

그래서 하위 클래스의 객체에서 수퍼클래스의 멤버에 접근할 수 있습니다.



자바에서는 여러가지 상속 유형을 지원합니다.

1. 단일 상속(Single Inheritance)

단일 상속에서 하위 클래스는 수퍼 클래스의 기능을 상속받습니다.

위 그림에서 부모클래스는 자식클래스의 기본 클래스로 사용됩니다.


2. 다중 레벨 상속(Multilevel Inheritance)

다중 레벨 상속에서 파생클래스는 기본 클래스를 상속하며 파생 클래스도 다른 클래스의 기본 클래스로 작동합니다.

자바에서 자식클래스가 조부모 클래스의 멤버에 직접 접근할 수 없습니다.(해당 참고자료)


3. 계층적 상속(Hierarchical Inhreitance)

계층적 상속은 하나의 클래스에서 둘 이상의 하위 클래스를 상속하는것을 말합니다.


4. 다중 상속(Multiple Inheritance)

하나이상의 수퍼클래스를 가지는것을 다중상속이라고합니다.

원래 자바에서는 다중상속을 지원하지는 않지만 인터페이스를 통해 구현이 가능합니다.


5. 하이브리드 상속(Hybrid Inheritance)

하이브리드 상속 역시 다중상속에 포함되기 때문에 자바에서 지원하지 않지만

인터페이스를 통해 구현 가능합니다.


자바 상속 관련

- 수퍼 클래스 : 수퍼 클래스가 없는 Object 클래스를 제외한 모든 클래스에는 하나의 수퍼클래스가 존재합니다.

다른 명시적 수퍼클래스가 없으면 암시적으로 Object 클래스의 서브 클래스입니다.

- 수퍼클래스는 하나만 존재 : 수퍼클래스는 여러개의 하위 클래스를 가질 수 있지만

하위 클래스는 하나의 수퍼클래스만 가질 수 있습니다. 이는 자바가 클래스와 함께 다중상속을 지원하지 않기 때문입니다.

위에서 설명했듯이 인터페이스를 통해 다중상속을 구현할 수 있습니다.

- 생성자 : 하위 클래스는 수퍼클래스의 모든 멤버를 상속합니다.

생성자는 멤버가 아니기 때문에 상속되지 않지만 super() 키워드를 통해 하위 클래스에서 호출 가능합니다.


하위 클래스 관련

- 상속된 필드는 다른 필드와 마찬가지로 직접 사용될 수 있습니다.

- 수퍼클래스에 없는 새 클래스를 서브클래스에 선언할 수 있습니다.

- 수퍼클래스에 없는 새 메소드를 서브클래스에 선언할 수 있습니다.

- 수퍼클래스에 있는 동일한 이름을 가진 메소드를 작성하여 오버라이드할 수 있습니다.

- 수퍼클래스에 있는 이름과 같은 새로운 static 메소드를 만들어 숨길 수 있습니다.



이상 '자바 상속'에 대해 알아보았습니다.

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안녕하세요 열코입니다.

이번시간에는 자바에서의 싱글톤 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다.


☞ 싱글톤 클래스란

객체지향 프로그래밍에서 싱글톤 클래스는 한번에 하나의 객체(Instance)만 가질 수 있는 클래스입니다.

싱글톤 클래스의 객체를 만들때 변수는 첫번째 객체를 가리킵니다.

따라서 어떤 객체를 통해 클래스 내부 변수를 수정하면 생성된 단일 객체의 변수에 영향을 미칩니다.



싱글톤 클래스를 만드는 방법

1. 생성자를 private으로 만듭니다.

2. 싱글톤 클래스를 반환 유형으로 한 정적 메소드를 작성합니다.



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class MySingletonClass {
    private static MySingletonClass single_instance = null;
    
    private MySingletonClass() {
        
    }
    
    public static MySingletonClass getInstance() {
        if(single_instance == null) {
            single_instance = new MySingletonClass();
        }
        
        return single_instance;
    }
}
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일반 클래스 vs 싱글톤 클래스

일반 클래스의 경우 클래스를 정의할때 생성자를 사용하는 반면, 싱글톤 클래스의 경우 getInstance() 메소드를 사용합니다.



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public class Main {
    public static void main(String[] args) 
    {
        MySingletonClass singleton1 = MySingletonClass.getInstance();
        MySingletonClass singleton2 = MySingletonClass.getInstance();
        MySingletonClass singleton3 = MySingletonClass.getInstance();
        
        System.out.println(singleton1.s);
        System.out.println(singleton2.s);
        System.out.println(singleton3.s);
        
        singleton1.s = "Change String";
        
        System.out.println(singleton1.s);
        System.out.println(singleton2.s);
        System.out.println(singleton3.s);
    }
}
class MySingletonClass {
    private static MySingletonClass single_instance = null;
    
    public String s;
    
    private MySingletonClass() {
        s = "MySingletonClass";
    }
    
    public static MySingletonClass getInstance() {
        if(single_instance == null) {
            single_instance = new MySingletonClass();
        }
        
        return single_instance;
    }
}
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4번째 줄에 MySingletonClass라는 제가 정의한 싱글톤 클래스의 객체(인스턴스)를 3개 만드는 것을 볼 수 있습니다.

일반 클래스의 경우 class a = new class(); 이런식으로 객체를 생성하는것과 달리

싱글톤 클래스의 경우 getInstance() 메소드를 호출하여 객체를 생성하는 모습입니다.


8,9,10번 줄의 결과는 어떻게될까요?

아시다시피 s는 "MySingletonClass"라는 문자열입니다. 이 문자열이 3번 출력됩니다.


12번째 줄에서 첫번째 싱글톤 객체의 s를 "Change String"으로 변경했습니다.


그 다음에 출력을 해보면 어떤 결과가 나올까요?

첫번째 싱글톤 객체의 s만 바꿨기 때문에

ChangeString

MySingletonClass
MySingletonClass

가 나올것 같지만 아닙니다!!


싱글톤 클래스는 위에서 말씀드렸다시피 여러 객체를 생성해도 하나의 객체만 가리키고 있기 때문에

MySingletonClass

MySingletonClass
MySingletonClass

의 출력 결과를 가집니다.


singleton1, singleton2, singleton3 모두 하나의 클래스 객체를 가리키고 있는것이죠.



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자바 Wrapper Class




안녕하세요 열코입니다.

이번 시간에는 자바의 래퍼(Wrapper) 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다.


☞ 래퍼 클래스란


래퍼(Wrapper) 클래스는 기본 자료형(Data Type)을 래핑하거나 포함하는 클래스입니다.

여기서 기본 자료형은 int, char, long, float, double..등을 말합니다.

래퍼 클래스에 객체를 만들면 필드가 포함되며 이 필드에는 기본 자료형을 저장할 수 있습니다.



래퍼 클래스 사용


1. 기본 자료형을 객체로 변환합니다. 메소드에 전달된 인수를 수정하려면 객체가 필요합니다.

- 기본 자료형의 전달은 값의 전달이기 때문

2. java.util 패키지 클래스는 객체만 처리하기 때문에 래퍼 클래스가 필요합니다.

3. 어레이리스트또는 벡터와 같은 Collection 프레임워크의 데이터 구조에는 기본 유형이 아닌 객체 유형만 저장됩니다.

4. 멀티 쓰레딩에서 동기화를 지원하려면 객체가 필요합니다.



기본 데이터 타입 및 해당 래퍼 클래스


기본 데이터 타입 

래퍼 클래스

char

Character

byte

Byte

short

Short

int(long)

Integer

 float

Float

double

Double

boolean

Boolean



오토 박싱 / 언박싱


기본 자료형을 해당 래퍼 클래스의 객체로 자동 변환하는것을 오토 박싱(AutoBoxing)이라고 합니다.



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import java.util.ArrayList; 
class Autoboxing 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        char ch = 'c'
        Character a = ch; // 오토박싱
  
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); 
        arrayList.add(5); // 오토박싱
    } 
cs


언박싱은 오토박싱의 역과정입니다. 래퍼 클래스의 객체를 해당 기본 자료형으로 변환하는것을 언박싱(Unboxing)이라고 합니다.



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import java.util.ArrayList; 
class Unboxing 
    public static void main(String[] args) 
    { 
        Character ch = 'c'
        char a = ch; // 언박싱
  
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>(); 
        arrayList.add(5); 
        int num = arrayList.get(0);  // 언박싱
    } 
cs



예제코드


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class WrappingUnwrapping 
    public static void main(String args[]) 
    { 
        byte a = 1
        Byte byteobj = new Byte(a); // byte -> Byte 객체 래핑
        int b = 10
        Integer intobj = new Integer(b); // int -> Integer 객체 래핑
        float c = 18.6f; 
        Float floatobj = new Float(c); // float -> Float 객체 래핑
        double d = 250.5
        Double doubleobj = new Double(d); // double-> Double 객체 래핑
        char e='a'
        Character charobj=e; // char -> Character 객체 래핑
 
  
        byte bv = byteobj; // Byte 객체 -> byte 언래핑
        int iv = intobj; // Integer 객체 -> int 언래핑
        float fv = floatobj; // Float 객체 -> float 언래핑
        double dv = doubleobj; // Double 객체 -> double 언래핑 
        char cv = charobj; // Character 객체 -> char 언래핑
    } 
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이상 'Java Wrapper Class'에 대해 알아보았습니다.

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